路径追踪
蒙特卡洛积分的时候,仅采样一次,就是路径追踪
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蒙特卡洛积分的时候,仅采样一次,就是路径追踪
简单的来说,光追干的事情是从每一个 pixel 向世界发送射线,然后进行反射折射等的计算,最终获得颜色来代表当前 pixel 所需要展示的颜色。
Bounding Volume Hierarchy,正常来说,对于一条 ray,我们需要查询空间中所有存在的几何面,这很贵,于是借助 BVH 对空间中存在的几何面先进行分层,快速地排除一部分不可能击中的面。
在 相机和视平面 当中采用了最简的采样方法 —— 一个像素,仅在其中心采样一条 Ray,这样渲染出来的一个简单的图像 ——
光栅化的方法,有很多物理效果难以实现