第三人称控制器总目标总览
目标:通过实现一个第三人称控制器,来学习 UE 相关 —— 实际上就是三个大 Part
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目标:通过实现一个第三人称控制器,来学习 UE 相关 —— 实际上就是三个大 Part
既然 UE 的 Gameplay 提供了参数丰富的CharacterMovementComponent,不妨直接用,然后进行参数等的修改
除去普通行进的镜头平滑移动外,在 Dash 或者 Sprint 等的操作时候也需要有一些特殊的“运镜”,才会使得画面更灵活,力量感画面感电影感(各种感等)才能出来。
主要实现锁敌的效果 ——
刚开始写单片机程序时,我很喜欢直接堆 if:
移动设计部分
PID 用于实现闭环控制。
一个不错的高度解耦的系统。有点类似Unity新的(已经旧了)Input System
UE 提供了一套 Damage System,主要数据链路为 —— 发生攻击 -> 生成攻击描述 -> 通知目标 Actor -> Actor 接收攻击描述,gameplay 消费描述