对象池
创建一个普通的对象池接口,在infra中实现对game obejct的对象池; 使用一个Pool Manager类,来进行所有对象池的注册、管理等,并且把它作为一个Service,方便进行管理调用
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创建一个普通的对象池接口,在infra中实现对game obejct的对象池; 使用一个Pool Manager类,来进行所有对象池的注册、管理等,并且把它作为一个Service,方便进行管理调用
服务注册器,基本上针对单例模式下的各种 manager
首先在Assets 下进行日常开发,接着单独开发一个分支package,使用tag管理(Github Action 自动构建)
音频管理器,管理背景音乐和fx音效
在 Hub 中无法安装各种 Unity Editor, 尝试了各种网络上查找到的方法 ——
移动设计部分
创建了一个有限状态机,提供