编译基本流程
先通过预处理,然后通过前端->中端->后端的流程,得到最终结果
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先通过预处理,然后通过前端->中端->后端的流程,得到最终结果
简单记录Cmake使用
简述一下Google Benchmark的使用。
Clang, 一个C相关的编译前端,把 C/C++ 的源码做成: - 词法分析(Lexer) - 语法分析(Parser) - 语义分析(Sema) - 抽象语法树(AST)
在 Hub 中无法安装各种 Unity Editor, 尝试了各种网络上查找到的方法 ——
在 Unreal Editor 的面板中创建 C++ 类时(不止是C++类,其他资产有时候也不行),在 Rider 中会显示无法追踪 Version