关于什么是游戏引擎的乱想
最早开始 EasyX 绘制图形到学会贴图播放音效,复刻一些简单的小游戏(包括使用 pygame 等简单的东西)其实好像是先学的VC+,十分甚至九分的繁琐。这些小的图形库就已经让人兴奋不已 —— 可以从枯燥乏味的“黑窗口”到生动形象的各种画面。 但是这依旧不能算游戏引擎,我认为。因为 —— 物理、动画、网络等,各种...
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最早开始 EasyX 绘制图形到学会贴图播放音效,复刻一些简单的小游戏(包括使用 pygame 等简单的东西)其实好像是先学的VC+,十分甚至九分的繁琐。这些小的图形库就已经让人兴奋不已 —— 可以从枯燥乏味的“黑窗口”到生动形象的各种画面。 但是这依旧不能算游戏引擎,我认为。因为 —— 物理、动画、网络等,各种...
很神奇的, 最近在重新在思考异常安全的时候忽然发现了在 vscode 中 clangd 进行 lambda 的 inlay hints 渲染时有一个小问题 —— 就是和草案规定的顺序不对应, 详细提交查看 issue
只有一个限制——要包含春日元素,限制很小,限制很大(
对的对的,Cardcaptor,木之本樱,初代萌王,……,太多说法,难以罗列(总之就是非常可爱)
绝望了,对这个被模型绑架的世界绑架了。
我喜欢和纱.