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内存管理

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生命周期

- Rust 中的每一个引用都有其 生命周期(lifetime),也就是引用保持有效的作用域。 - 生命周期的主要目标是避免悬垂引用。

指针

又一次栽在指针上,这次涉及到多态和类型转化等略微复杂一点的,所以略作总结下.

Ownership

在 Rust 中,所有权(ownership)属于每一个“值”(value),也就是用 let、函数参数或结构体字段创建的任何变量或数据结构。无论是基本数值类型(如 i32、bool)、堆分配的集合类型(如 String、Vec)、用户自定义的 struct 和 enum,还是智能指针类型(如 Box、Rc、Ar...

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